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VENISE 2017

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Une nouvelle compétition pour les films en réalité virtuelle à Venise

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- La Biennale inaugurera cette compétition pendant la 74e Mostra de Venise : neuf projets ont été choisis pour y participer

Une nouvelle compétition pour les films en réalité virtuelle à Venise
Le VR Theatre à la Mostra de Venise

La Biennale de Venise a annoncé la création de la première compétition entièrement réservée aux films en réalité virtuelle. Elle sera inaugurée lors de la 74e Mostra de Venise (30 août-9 septembre 2017), sous la direction d’Alberto Barbera. Cette compétition, baptisée Venice Virtual Reality, présentera du 31 août au 5 septembre jusqu’à 18 films en VR/réalité virtuelle dans le Cinéma VR du Casino, sur le Lido. 

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Un jury, composé au maximum de cinq figures de la création mondiale, attribuera les prix suivants : meilleur film en VR, Grand Prix du jury VR et Prix de la meilleure créativité VR. 

La Mostra est un des premiers festivals au monde à s’être intéressé à la réalité virtuelle. La construction d’un cinéma VR en 2016 et la présentation, à la dernière édition, d’une série de courts-métrages expérimentaux ainsi que de l’avant-première mondiale du tout premier long-métrage jamais réalisé en VR (Jesus de David Hansen), ont suscité beaucoup d’intérêt parmi les participants du Venice Production Bridge et les festivaliers, venus très nombreux y assister. Pour contribuer à la reconnaissance de la réalité virtuelle comme une forme d’art émergente, la Biennale fait valoir l’importance qu’il y a à soutenir les cinéastes qui ont choisi d’user de cette technologie moderne comme un mode d’expression artistique. Pour les organisateurs de l’événement, le moment était venu de créer cette nouvelle compétition. 

La Biennale a déjà lancé, en janvier, la première édition de Biennale College Cinema – Virtual Reality, dont l’intention est d’assister neuf équipes réalisateur-producteur dans le développement de films en réalité virtuelle d’une durée de 10 à 20 minutes, de la partie créative à la production en passant par des actions destinées à constituer pour ces films une audience, par l’indentification des marchés de référence et la recherche de financements. Biennale College Cinema – Virtual Reality est organisé grâce à la contribution d’Europe créative – Soutien à la formation et du Fonds hollandais pour le cinéma, en collaboration avec le TorinoFilmLab.

Les neuf projets et équipes réalisateur-producteur choisis pour la première édition :

ChromaticaFlavio Costa (Italie)/Laura Catalano (Italie)
Dinner PartyAngel Soto (Portorico)/Charlotte Stoudt (États-Unis)
Ice CaveMaja Friis (Danemark)/Sara Namer (Danemark)
DilemmaCamille Duvelleroy (France)/Laurent Duret (France)
Matryoshka Mon AmoreNir Saar (Israël)/Kevin Molloy (Royaume-Uni)
SpomenikIvan Knezevic (Serbie)/Mirko Topalski (Serbie)
The Warship – Erika del Mundo (Philippines)/Jack Weinstein (États-Unis)
The Little Black PawnQuentin de Cagny (France)/Francois Bouille (France)
The Neighbour - Romero Rudolf Borgar (Pays-Bas)/Esther Rots (Pays-Bas)

Parmi ces 9 projets, qui seront développés dans le cadre de l’atelier, jusqu’à deux pourront recevoir une aide à la production de 30 000 euros grâce à Sony Corporation, après quoi ils seront présentés à la 74e Mostra de Venise. Les sept autres auront une visibilité dans le cadre du Marché Gap Financing du Venice Production Bridge. Pour la deuxième année de suite, le marché présentera huit autres projets de films en VR déjà bien avancés. En tout, 15 projets VR en développement seront ainsi épaulés par la Biennale.

Pour sa deuxième Mostra, le Cinéma VR va être réaménagé de manière à offrir des postes de visionnage individuels et trois stations interactives où seront montrés deux films financés par Biennale College Cinema – Virtual Reality, les films des 8 équipes sélectionnées au Venice Production Bridge et les 18 films sélectionnés dans la nouvelle compétition Virtual Reality. Le Cinéma VR se trouve au premier étage du Casino/Palais du festival.

(Traduit de l'anglais)

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